Outriders, GTFO - Get the Fuck out, SoundFX-Spezial | Game Two #148

コメント数

  1. Game Two

    Game Twoヶ月 前

    Was denkt ihr? Kann Outriders ein Hit werden oder lässt euch das eher kalt?

  2. Jaclyn Flowerfield

    Jaclyn Flowerfieldヶ月 前

    Ich bleibe das bei Destiny 2 bzw warte auf einen dritten Teil. Ist eig das gleiche, nur anderes Setting. Die paar Unterschiede reizen mich jetzt nicht 😅

  3. Pala Va

    Pala Vaヶ月 前

    lootn und leveln

  4. Keyloggs

    Keyloggsヶ月 前

    Was war denn da mit dem Sound im Soundbeitrag los? Da ging ja einiges schief...

  5. Drakkari Z.

    Drakkari Z.ヶ月 前

    meh.. gameplay klingt nach "Remnant From the Ashes" nur mit größerem Talentbaum. Kommt auf die KI und Vielfalt der Gegner an denk ich. Ich werds trotzdem kaufen. Gibt so selten gute coop shooter. Weiß man schon ob man's im Splitscreen zusammen spielen kann?

  6. Peer Beerwood

    Peer Beerwoodヶ月 前

    Bulletstorm 2 würd mich eher abholen...

  7. Golden Hound

    Golden Hound6 日 前

    Spricht die Rothaarige immer so oder ist das ein Gag den ich verpasst habe ? Auf dauer etwas anstrengend zum zuhören.

  8. Fabian Scholz

    Fabian Scholz7 日 前

    Ich verstehe nicht so ganz, wieso in dem Beitrag zu Sounddesign Beispiele für bestimmte Töne und Soundeffekte eingespielt werden und dann Robin einfach weiter erzählt, sodass man die angepriesenen geilen Sounds einfach kaum versteht. Sad

  9. Peter Parker

    Peter Parker11 日 前

    Schon krass wie schnell aus "GTFO" "STFH" geworden ist.

  10. graf pitbull

    graf pitbull14 日 前

    Ich glaub des kann für viele zu krass sein wenn du deine Familie so wieder siehst das macht einen am ende nur noch trauriger glaub ich

  11. ManiX207

    ManiX20714 日 前

    wie weit sie gehen sollen ... soweit wie möglich wie unglaublich stark man das kontrollieren muss und was mit all dem geschiet ist noch zu verbesseren... Es müsste alle vr spiele die hohe qualität haben und irl personen nachstellen in hoheauflösenden 3d modellen sehr stark kontrolliert und abgesichert werden. Damit die Modelle nicht "ausversehen" für andere simulationen genutzt werden. Ich schtze es war beides traumatisch und was schönes für die mutter (neben dem uncanny vally)

  12. AslaifHD

    AslaifHD16 日 前

    krass. ich wart in meiner uni. sae hamburg. hättet ihr euch nicht ankündigen können? :D es wären sicherlich coole unterhaltungen rumgekommen mit mir und meinen kollegen vom game art bereich.

  13. marc el dorado

    marc el dorado18 日 前

    Freunde, ihr habts mal wieder geschafft Maßstäbe zu setzen. Das sound design spezial war auf so vielen unterschiedlichen Ebenen großartig. Ihr habt damit den Bildungsauftrag bis ans Ende der Zeit erfüllt und recruiting für die games Branche neu erfunden. Fick die Waldfee! Das hat gesessen und mich auch schwer an das schmerzlich vermisste graphik-nerd format vom Micha von vor ein paar jahren erinnert - mir fällt grad der name nicht ein. Gigantisches Lob an den, der die Idee hatte. Grosses lob an alle, dies umgesetzt haben. Grüße

  14. Chrisey

    Chrisey21 日 前

    Ich sag es immer wieder, mich hat es damals fasziniert wie Last of Us die Dramatik eingefangen hat, indem sie in Kämpfen keine Musik haben spielen lassen.

  15. Laurin Welz

    Laurin Welz23 日 前

    Wo ich gehört habe das es ein Beitrag über Sounddesign gibt musste ich sofort an Sebastian denken wie er mit einem Grinsen in die Kamera starrt und über die Wichtigkeit davon redet aber ich wurde überrascht

  16. CallOfCasual

    CallOfCasual24 日 前

    Von wo ist der Song ab <a href="#" class="seekto" data-time="1548">25:48</a> . Das kommt mit do bekannt vor , ich drehe hier komplett durch

  17. AllrounDan

    AllrounDan25 日 前

    Oh Valentín ist kein Prakti mehr? 😅

  18. Anne Pepper

    Anne Pepper25 日 前

    hammer, dass ihr was zu musik und sounddesign macht

  19. Anne Pepper

    Anne Pepper26 日 前

    ich willn job bei euch, könnt ihr einen ableger in österreich gründen? :D

  20. Simsa labim

    Simsa labim26 日 前

    wieso fällt das wort divsion nicht? :D

  21. Nico Hellmann

    Nico Hellmann26 日 前

    Wird outriders einen splitcreen haben? Wohl kaum oder?

  22. Lucas Wagner

    Lucas Wagner26 日 前

    <a href="#" class="seekto" data-time="1410">23:30</a> - <a href="#" class="seekto" data-time="1433">23:53</a> Kann mir jemand sagen wie der Track heißt der im Hintergrund läuft?

  23. Ulf

    Ulf29 日 前

    Interessanter Beitrag von Robin. Großen Respekt vor Mathildes Kunstfertigkeit. Gegenbeispiel für guten Sound: Schussgeräusche aus Insurgency Sandstorm. jpreporter.net/v/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA-6mvP7EdgSfg.htmlm47s

  24. greexx

    greexxヶ月 前

    Ist zwar nicht meine tochter (bin erst 20 und hab keine Kinder), aber wenn ich so eine vr erfahrung machen täte mit meiner verlorenen großen liebe, ich würd mich umbringen

  25. Pyro29

    Pyro29ヶ月 前

    Der mathilda könnte ich stundenlang zuhören wie sie über Sound, Games und die Welt philosophiert. Vielen Dank dafür

  26. Erik Schmidt

    Erik Schmidtヶ月 前

    hab eure Sendung damals immer auf MTV geschaut und jetzt stolper ich über den Kanal hier, voll geil! :D

  27. Hannes Wahn

    Hannes Wahnヶ月 前

    Ich hätte outriders nicht mit gears of War verglichen sondern eher mit mass effect Andromeda. Die Story ist doch exakt die gleiche, Erde im arsch, kryoschlaf, neue Welt, alles scheiße, kämpfen.

  28. HiiiRNTOT

    HiiiRNTOTヶ月 前

    Vielleicht Shooter mal NICHT mit controller spielen, scheint ihr ja nicht so drauf zu haben. ;)

  29. Michael Kramerados

    Michael Krameradosヶ月 前

    wenn ich mit Hilfe von VR-technologie meine Katze wiedersehen könnte, würde mich das sehr glücklich machen denke ich.

  30. Bar_Jumper

    Bar_Jumperヶ月 前

    ja geil

  31. Michel Plutonium

    Michel Plutoniumヶ月 前

    Also wenn Outriders tatsächlich ein guter Co-Op Shooter wird mit ordentlichem PvE content und richtig dickem Loot-System, wirds fast schon ein Must-Buy

  32. Matthias

    Matthiasヶ月 前

    Dass mal was zum Thema Soundesign kam, fand ich sehr gut, ein oft unterschätzter Punkt! Leider war die Tonmischung gerade in diesem Beitrag ziemlich schlecht. Mal viel zu leise, mal viel zu laut. Keine Ahnung, ob das als Gag gemeint sein soll oder einfach ein Fehler war...

  33. Jeremi Mitchell

    Jeremi Mitchellヶ月 前

    Ganz großes Lob für den Beitrag zu Sounddesign. Beim ansehen fiel mir auf, wie wenig man auf ein so wichtiges Element achtet.

  34. LP L

    LP Lヶ月 前

    Lol Robin heißt wirklich Kawalsky? 😂 Und warum ist Laras stimme so verdammt gut 🙈

  35. Yannick Alt

    Yannick Altヶ月 前

    Outriders sind unglaublich generisch aus. Boooooooring.

  36. Danny

    Dannyヶ月 前

    wie jetzt? die jungs waren beim beanstag skilliger als die g2 redaktion? ;)

  37. dergrossebaum

    dergrossebaumヶ月 前

    Kann ich meine Hände wieder von den Ohren nehmen?

  38. HerrSchiller

    HerrSchillerヶ月 前

    Kommt mir wie ein Third Person Destiny vor

  39. flexo209

    flexo209ヶ月 前

    Sehr interessanter Beitrag zum Sounddesign! Sound ist wirklich wichtig, mir wird zum Beispiel niemals das Geräusch der Reaper und Banshees aus Mass Effect 3 aus dem Kopf gehen. Wenn ich die höre, bekomme ich immer noch Gänsehaut. Ein jüngeres Beispiel ist Metro Exodus, das auch ein super Sounddesign hat. Wenn ich da mit dem Feuerzeug durch irgend n dunklen Lüftungsschacht krieche, bin ich angespannt, selbst wenn ich die Augen schließe.

  40. MotioneVR

    MotioneVRヶ月 前

    Sounds of Destiny👇 jpreporter.net/v/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA-D5-P9emLQrI.html ✌

  41. TbMzockt

    TbMzocktヶ月 前

    Schöner Beitrag zum Sounddesign, aber exakt in diesem Beitrag das Sound-Design zu vermasseln indem es ständig lauter und leiser wird und die Off-Stimme entweder zu laut oder zu leise ist...

  42. soriba

    soribaヶ月 前

    Apropos Sound....gibt es eigentlich irgendwo ne Soundtrack Liste für einzelne Episoden?

  43. soriba

    soribaヶ月 前

    Uff...das mit der Mutter und dem Kind bei <a href="#" class="seekto" data-time="1361">22:41</a> min find ich schon hart. Hab tatsächlich letztens durch den tragischen Tod von Kobe Bryant schon darüber nachdenken müssen wie merkwürdig es vllt. für Freunde und Verwandte sein muss sich in ner älteren Version von NBA2K nochmal die Lakers auszuwählen und Post-Game Interview Situationen reinzuziehen. Aber das gilt sicher auch für normale Footage von ihm. Am Ende ist auch das vllt wieder eine Frage der Gewöhnung auf die die nächste Generation evtl. ganz anders drauf reagiert als ich selbst. Und ethisch/moralische Fragen werden ja eh von jedem einzelnen unterschiedlich interpretiert.

  44. KlettermaXXX

    KlettermaXXXヶ月 前

    ich hab roten Ausschlag. xD Danke für den Lacher!

  45. mariosoadfan

    mariosoadfanヶ月 前

    kleiner GTFO Taktik tipp: die sentry guns sind unzerstörbar, was haltet die sleeper auf? richtig türen also wo stellt man am besten die sentry auf? wer weiß es?

  46. Pala Va

    Pala Vaヶ月 前

    Lootn und Leveln

  47. McThunder

    McThunderヶ月 前

    Mal wieder eine fantastische Folge :)

  48. MadHatterDo

    MadHatterDoヶ月 前

    Ich finde er im Beitrag, über Sounddesign ein wenig seltsam, dass ihr erst ELEX als Negativbeispiel, für übertriebene Schlagsounds nennt, dann aber die völlig unrealistischen, jedoch inzwischen etablierten, Fighting-game-schlagsounds als Positivbeispiel anbringt. Klar ELEX hat seine Macken. Aber es ist nunmal von den Machern von MF-Gothic. ICH finde die Schlagsounds dürfen da ruhig mal etwas roher und übertriebener sein ^^

  49. Leo Humbarelly

    Leo Humbarellyヶ月 前

    <a href="#" class="seekto" data-time="908">15:08</a> Der Chat unten link^^ wwwwwwwwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaadddddddddddwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  50. Leo Humbarelly

    Leo Humbarellyヶ月 前

    _Deswegen haben wir die GameTwo Shooter Elite versammelt_ *Die Tür ist offen, aber ich bin tot.* *Du musst überleben!* *Ich bin auch tot.* Cheers.

  51. Flo Brian

    Flo Brianヶ月 前

    Gar nicht so geiligeilogeil die Folge, trotzdem like und Kommentar für euch, geil!

  52. toxic

    toxicヶ月 前

    GTFO early access für 35€ ?! Kranker Preis. Das neue unter dem Radar Intro ist furchtbar! Das alte ist der Hammer und zeitlos!

  53. Emiliano Zapata

    Emiliano Zapataヶ月 前

    Also... ist der Taube nicht? 🤔

  54. Clouudiii

    Clouudiiiヶ月 前

    Endlich eine Wertschätzung zum Thema SoundFX & Music Design! Auch wenn ich nur mit einem Like & einem Abo dienen kann, bedanke ich mich herzlich bei euch, für diese fetzige Folge!

  55. Sotho

    Sothoヶ月 前

    Habt ihr das Budget gekürzt und zusätzlich noch den Humor verlegt? 2020 beginnt bei Game Two ziemlich verkorkst ...

  56. Simply Insane

    Simply Insaneヶ月 前

    <a href="#" class="seekto" data-time="2015">33:35</a> "Og geil Ich hab gerade ne Münze eingesammelt...... Yeah!" >D

  57. die obenohnebohne

    die obenohnebohneヶ月 前

    Mein Highlight ist der SoundFX-Beitrag.

  58. Tú Tran

    Tú Tranヶ月 前

    Gibst ne Vollversion vom Duett am Ende?

  59. PotiusNumquam

    PotiusNumquamヶ月 前

    Ey, das singen klappt ja super! Ich seh da ein neues Album! :D Keine Ironie!

  60. Grenzgengar

    Grenzgengarヶ月 前

    habt ihr echt das aschenbecher-labyrinth von control als schlechtes beispiel für unpassend platzierten sound genommen? .... wtf :D

  61. Trojanischer Esel

    Trojanischer Eselヶ月 前

    Mathildes Begeisterung für ihren Job merkt man ihr echt an, find ich total sympathisch. Super interessanter Beitrag übrigens.

  62. Joker

    Jokerヶ月 前

    Wolcen soonTM?

  63. Melli maen

    Melli maenヶ月 前

    Auch wenn ich mir manchmal nichts lieber wünsche, als meine tote Ex Freundin noch ein letztes mal in den Arm zu nehmen, würde mich dieses VR - Erlebnis denke ich derart traumatisieren, das ich den "Weg nach Hause" nicht wieder finden würde.

  64. DostLP

    DostLPヶ月 前

    <a href="#" class="seekto" data-time="1557">25:57</a> "Der Traum ursprünglich war mal eigentlich Kommunistin zu werden für Games und eh ..."

  65. D G K B

    D G K Bヶ月 前

    KEINER ! Wie krass ist der Spoiler von Shadow of The Colossus!!!!!!! Warum nur ......😭😭😭

  66. Matthias Helm

    Matthias Helmヶ月 前

    Kleiner sprachlicher Hinweis zu Trants Beitrag: "Ein Teil der Kolonisten HAT sich", nicht "HABEN sich" :)

  67. León Jiménez Herrera

    León Jiménez Herreraヶ月 前

    @Matthias Helm Du magst prinzipiell eine gute und wichtige Aussage treffen - und das schreibe ich bewusst am „Tag der Muttersprache“.^^ Im konkreten Fall hast du aber schlicht unrecht: die Inkonsistenzen bezüglich des Numerus entstehen nicht durch die Sprecher, die scheinbare „Regeln“ brechen, sondern durch die Struktur der deutschen Sprache selbst: Deutsch hat an dieser Stelle systematische Kongruenzprobleme. Varianz ist hierbei selbst keine Inkonsistenz, kein „Verhunzen“, sondern schlicht eine Absage an die von bedauernswerten Puristen vertretene, kaum zu rechtfertigende Tyrannei bestimmter syntaktischer Prinzipien, gegen die andere Konzepte aus Syntax und Semantik stehen. [Nebenbei bemerkt: „La plupart [Sg.] _savent_ [Pl.] que ce problème existe aussi dans d'autres langues.^^] Zumindest tut es Trant hier drei Literaturnobelpreisträgern gleich, schließlich findet sich bei Thomas Mann etwa „eine Reihe von edlen und nüchternen Geistern haben den Rauchtabak verabscheut“, bei Hermann Hesse „eine Menge Freundschaften waren geschlossen“ und bei Günther Grass „die Hälfte meiner Gedanken waren immer bei ihr“. Was hier besser „flutscht“, ist rein subjektiv. Ich würde dafür argumentieren, dass das Nachbarprinzip einen besseren Sprachfluss ermöglicht. Übrigens sprechen wir deswegen kein Althochdeutsch mehr, weil eine ganze Menge Menschen eine ganze Menge Sachen „falsch“ gemacht... _haben._ ;)

  68. Matthias Helm

    Matthias Helmヶ月 前

    León Jiménez Herrera Bei so einem Beitrag fände ich es persönlich schöner, wenn es grammatisch konsistent formuliert ist, das macht es einfach angenehmer beim Zuhören („flutsch“ einfach besser 🙃), auch wenn inkonsistente Formen mittlerweile schon vom Duden akzeptiert werden (vermutlich weil zu viele Leute es falsch machen? 😅) Aber danke trotzdem für den Hinweis!

  69. León Jiménez Herrera

    León Jiménez Herreraヶ月 前

    Beides hat sich etabliert und kann verwendet werden. Natürlich scheint es korrekter, das Verb auf den syntaktischen Kopf zu beziehen, aber sowohl das Nachbarprinzip als auch semantische Überlegungen (eine gewisse Wahrnehmung der Vielzahl) sprechen für den Plural. Der Duden empfiehlt den Singular, lässt aber explizit auch den Plural gelten, und die Gesellschaft für deutsche Sprache sowie das Leibniz-Institut für Deutsche Sprache weisen darauf hin, dass beides vertretbar ist.

  70. Christoph Hoelzl

    Christoph Hoelzlヶ月 前

    Laras Stimme alleine hätte als Beitrag für Sound-Design gereicht. "Amazing!"

  71. Lukas M.

    Lukas M.ヶ月 前

    <a href="#" class="seekto" data-time="1464">24:24</a> der Moment, wenn einem gesagt wird man soll sich die Ohren zu halten und dann kurz danach GESAGT wird, man soll wieder hinhören...merkste selber

  72. EnZo

    EnZoヶ月 前

    Bulletstorm hat mich damals ziemlich gebockt! Ich würde den netten Herren, mit dem Akzent aus einem Guy Richie-Film, zutrauen ein brauchbares Geballer abzuliefern.

  73. Jochen Bauer

    Jochen Bauerヶ月 前

    Wünsche schnelle Genesung @Lara

  74. adamantz

    adamantzヶ月 前

    bin ich der einzige der ein deja vu mit outriders bekommt?

  75. Allwisch B F

    Allwisch B Fヶ月 前

    Meiner Meinung nach kann es überhaupt nicht genug schwere Games geben.Bloß wenn dann sollten sie auch fair schwer sein,und das bekommen leider nur die wenigsten Entwickler hin.Wie sollten sich die vier denn Vorbereiten wenn zig Monster gleich auf sie zu stürmen,ohne irgendwo mal aufgehalten zu werden?Sie Rennen auf dich zu,schlucken Kugeln ohne ende wenn sie dann mal sterben.Und selber reicht eine Kelle und man ist Tot.Sowie das Game im jetzigen Zustand ist,würde ich es bestimmt NICHT kaufen,nicht einmal für 5 Euronen,wozu auch? Gruß an alle hier aus Hamburg

  76. Slade 1185

    Slade 1185ヶ月 前

    schöne Folge, schön nerdy zu sehen

  77. Nikita

    Nikitaヶ月 前

    Ist es nicht voll respektlos Valentin "Game-Two Prakti" zu nennen? Der ist doch jetzt fest mit im Boot wie ich das gecheckt habe. :D Also no hate, aber fällt mir immer wieder auf

  78. SEEANEW

    SEEANEWヶ月 前

    Mathilde

  79. Kiro 76

    Kiro 76ヶ月 前

    Ich kann diese Science Fiction Shooter langsam echt nicht mehr sehen!!!!

  80. mmzmendo

    mmzmendoヶ月 前

    Eine Mischung aus Mass effect und destiny. Und das ohne verklagung

  81. Joshua Schwarz

    Joshua Schwarzヶ月 前

    Ich kann mich dem Lob zum Sound Beitrag leider nicht anschließen. Ich fand das alles ziemlich oberflächlich, bis auf "ohne Sound macht's keinen Spaß und fühlt sich nicht echt an" kam da für mich nicht viel rüber. Vllt bin ich damit alleine, vielen scheint es ja gefallen zu haben. Ich würd mich aber schon wünschen, dass ihr Mal etwas tiefer geht. Andere Kanäle, wie GameMakers Toolkit oder NewFramePlus sind euch mit ihren Beiträgen (meiner Meinung nach) ziemlich weit voraus, da sie das jeweilige Thema viel intensiver behandeln und einem wirklich neue Informationen vermitteln. Hier hatte ich mehr das Gefühl nichts neues zu lernen. Hoffentlich kann die Community diese freundlich gemeinte Kritik verkraften, man muss ja immer etwas vorsichtig mit den blasphemischen Äußerungen sein.

  82. Peer Beerwood

    Peer Beerwoodヶ月 前

    Die Zielgruppe von Game Two sieht aber einfach anders aus, als die von Game Makers Toolkit. Bei so nem Thema auszuholen und so detailreich zu sein wie bei GMT (was ich an GMT auch sehr zu schätzen weiß) würde es die meisten Game Two Zuschauer nach wenigen Schnitten langweilen. Der Beitrag hat einen zum Denken angeregt, Sounds und die damit verundene Arbeit hervorgehoben und halt unterhalten. Game Two halt. Guter Mittelweg. So soll's sein. Locker leicht, nen kleinen Überblick schaffen. Fand ich sehr rund!

  83. DieTigerEnte

    DieTigerEnteヶ月 前

    wow das mit der vr brille und der tochter ist krass iwann wird es echt so wie in dem film ready player one

  84. syntax 868

    syntax 868ヶ月 前

    <a href="#" class="seekto" data-time="2050">34:10</a> ich finde, erst wenn Töne oder Geräusche in einem Spiel gerade nicht heraus stechen, so das man genauer hin hört, dann ist der Sound wirklich eins mit dem Spiel und. Im echten Leben achtet man ja auch nur auf Geräusche, wenn sie einem ungewohnt vorkommen oder irgendwo nicht hin gehören ("also gestern war das Geräusch beim bremsen noch nicht da?! D: ")

  85. TheNachtschrei123

    TheNachtschrei123ヶ月 前

    Sehr schön, dass das Thema Sound mal angesprochen wurde. Finde Sounddesigne schon fast wichtiger als die Optik. Nicht umsonst wird bei mir ausschließlich auf einem 5.1 Heimkinosystem gezockt. Bei jedem neuen Titel denke ich: Mein Gott, hoffentlich wird das ein Ohrenschmaus mir Gänsehautgarantie. Mir persönlch fehlt allerdings in vielen Spielen eine gute Umsetzung des Raumklangs. Würde mir in den meisten Spielen wirklich mehr Einstellmöglichkeiten für den Sound wünschen, um das beste raus zu holen.

  86. F L

    F Lヶ月 前

    Extra Daumen für den Beitrag zum Sounddesign :)

  87. DerMaechtigeFill

    DerMaechtigeFillヶ月 前

    <a href="#" class="seekto" data-time="1360">22:40</a> ich weiß nicht in welcher Form das jemanden helfen soll :/

  88. Bartek Rura

    Bartek Ruraヶ月 前

    Jemand hat nach mir gefragt ? ;D

  89. Raulandrus

    Raulandrusヶ月 前

    Die Ironie, dass das Voiceover beim Sound-Beitrag zum Teil schlecht hörbar ist.